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cod7僵尸模式攻略

16:10该退役了!《COD7》 16:9显示器完胜

1《cod7》——16:9完胜回顶部

  前言:《使命召唤6》又名《cod6》,是去年游戏大作之一,该游戏发布首日在北美和英国的销量就突破3亿美元,创造了娱乐游戏史的记录。前段时间,第七代《使命召唤7:黑色行动》发布,在北美和英国的首日销售额就达到了3.6亿美元,再次打破了自己创下的记录。

  《使命召唤7:黑色行动》从游戏可玩性来说的确是一款出色的作品。今天,笔者从另一个角度去分析这款游戏,看看《cod7》是否原生16:9游戏,用游戏大作来说明16:10真的该退役了。

  备注:之前有类似的文章,但被网友怀疑是经过笔者裁切专门突出16:9的,那么这次笔者的评测方案是不采用暗房拍摄,直接拍摄1920x1200和1920x1080分辨率下同一场景的效果。在进入《cod7》的体验时,我们先看看普通用户的错误观点。

错误观点:分辨率越大,显示内容越多

16:10该退役了!《COD7》 16:9显示器完胜


《魔兽世界》1920×1080(点击放大)


《魔兽世界》1920×1200(点击放大)

  为什么1920x1200的分辨率显示的内容更少?其实这里和分辨率大小无关,是和游戏画面原生比例有关,《魔兽世界》原生输出画面的比例是16:9,所以输出到16:10的显示器上是按比例裁剪,所以即便是1920x1200的分辨率,显示的内容和1440x900显示器是完全一样的。如果还是有疑问的,下面我们看看photoshop的实例演示。

  上面的gif演示就是比较直观的演示,我们假设里面的图片是某个游戏的原生画面,那么游戏在输出画面时会根据显示器比例切割输出,所以16:9原生游戏,在1920x1200分辨率的显示器下显示的内容反而不及1920x1080的多。

  下面,我们将用《cod6》以及《cod7》两代《cod》来验证16:10已经不适合玩新游戏这个说法。

相关专题:《特别策划:16:9两岁啦!再力挺16:9显示器》

2上一代《cod6》实拍测试——16:10被裁回顶部

  上一代《cod6》实测:本次测试采用的是三星t260(1920x1200)以及长城z2588(1920x1080)

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

  很明显,同一个场景情况下,1920x1080的画面内容反而比1920x1200的画面内容更多(上下没有变化,左右画面增多)。

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

  第二个场景,很明显左右两边的画面内容更多,再次验证了《cod6》是原生16:9的游戏。

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

  很明显,同一个场景情况下,1920x1080的画面内容反而比1920x1200的画面内容更多(上下没有变化,左右画面增多)。

3新一代《cod7》实拍测试——16:9完胜回顶部

  全新《cod7》实测:本次测试采用的是三星t260(1920x1200)以及长城z2588(1920x1080)


16:10显示器的游戏分辨率和比例设置


16:9显示器的游戏分辨率和比例设置

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

  很明显,同一个场景情况下,1920x1080的画面内容反而比1920x1200的画面内容更多(上下没有变化,左右画面增多)。

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

  第二个场景,很明显左右两边的画面内容更多,再次验证了《cod7》是原生16:9的游戏。

  上面是设置好1920x1200分辨率后实拍的画面。

  第二个场景,很明显左右两边的画面内容更多,再次验证了《cod6》是原生16:9的游戏。

  总结:一般来说,游戏是采用3种办法来实现不同显示器比例的输出。办法分别是拉伸、裁剪以及加黑边。其中拉伸是最失败的做法,加黑边对用户友好度不好,所以裁剪就成为了现在新游戏常常采用的办法。而《cod7》就采用了原生16:9裁剪成16:10画面输出的办法。

  作为一款游戏大作,使命召唤系列的软件设计一直没有背离市场的主流硬件配置。所以无论是《cod6》还是《cod7》,16:9显示器的效果更佳。其实只要我们想想,xbox游戏机的《cod7》早pc版一个星期发布,而xbox游戏机是16:9的输出,使命召唤的研发团队没有可能再为已经历史舞台的16:10再下功夫,让16:10不损失内容,所以裁剪是最好的办法。总之,随着时间的推移,16:10的应用领域会越来越狭窄,退出历史舞台。


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